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这个国家把游戏当国宝供着,大使馆甚至还帮着卖游戏!

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文章摘要:这个国家把游戏当国宝供着,大使馆甚至还帮着卖游戏!,这其中,还有一个小插曲:“当时,我们学校在定制校服时,在冬装的呢制大衣和冲锋衣的选择上,学生和家长之间出现过比较大的分歧:家长觉得冲锋衣保暖耐脏,而学生认为呢制大衣更能凸显学生的个性、彰显学生的品位。说完,与陈毅安握手分别。据了解,截至2018年4月21日,区内新增企业29469户,注册资本总额5237亿元人民币,其中内资28555户,外资914户(含台资382户),注册亿元以上企业852户,谱写着海上福州建设新篇章。,”帕德玛大桥位于孟加拉国横跨帕德玛河流之上,距离首都达卡约40公里,是一座公、铁两用双层钢桁梁大桥,上层为双向四车道公路、下层为单线铁路,是中国企业在海外承接的最大单体桥梁工程。当无产阶级政党牢固确立起对无产阶级专政的国家政权的领导权后,无产阶级完全可以通过国家社会公共职能建立起无阶级社会,来实现自身和人民大众的社会解放。。

这个国家只有45家星巴克,可居然拥有近300家游戏公司!

今天我们来哔哔一个神奇的国度:波兰。

它是本届世界杯上第一个出局的欧洲国家。

这大概是它最近留给大众最深的印象。

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但或许你不知道,

波兰虽在足球场上发挥不佳,

在全球游戏产业中,

却是当之无愧的大国——

波兰的人口只有3000多万,和福建差不多。

作为一个并不发达的国家,

波兰只有45家星巴克,

可居然拥有近300家游戏公司!

拿奖拿到手软的《巫师3》《消逝的光芒》就诞生于此。

甚至连奥巴马都对波兰游戏赞不绝口!

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波兰的“游戏大国”之路,还得从上世纪80年代说起。

那时,波兰正处于最严肃的铁幕时期,

任何与西方的贸易都被禁止。

当游戏早已成为美国人民最日常的娱乐时,

波兰普通民众连电脑都得通过走私才能得到,

更别提玩电子游戏了。

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↑↑波兰玩家当年走私来的ZX Spectrum电脑

在很长一段时间里,

波兰人玩游戏就如同买“印度药”一样,

不仅要提心吊胆,还会被中间商赚差价。

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最重要的是,那些走私来的游戏,还有两个巨坑

1、游戏数量少得可怜;

2、全都是外语,波兰人没几个能看懂!

简直和咱们小时候玩一堆看不懂的日文/英文游戏一样样有木有!

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可想而知,那时的波兰玩家对于波兰语的游戏有多期待。

而万众期盼的那天在1986年到来了——

那一年,波兰第一款国产游戏《潘多拉魔盒》诞生!

说实话,这款游戏的画面在当时也很“OUT”。

它的画面是这样的↓↓

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而同期,任天堂的画面已经做到了这样↓↓

马里奥.jpg

↑↑1985年发布的《超级马里奥》

虽然《潘多拉魔盒》极其简单、粗糙,

可是它依然得到了波兰玩家的追捧。

因为波兰语,因为国产,

这让波兰玩家感到无比亲切和自豪。

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《潘多拉魔盒》为波兰撒下了游戏的种子,

随后几年,波兰又涌现了数十部国产游戏。

但是这时的波兰还远远算不上“游戏大国”,

因为绝大多数国产游戏都很粗糙。

真正的转折点,在80年代末到来了——

苏东剧变。

自由贸易为波兰游戏打开了新的大门。

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一夜之间,波兰的街头出现了许多的小贩。

他们中的大部分,都在兜售各种盗版游戏。

在这群小贩中,有两个“不寻常”的年轻人。

多不寻常?——

首先,别人都卖盗版,他们居然卖正版!

其次,别人都是偷偷卖,而他们居然成立了公司!

这家公司的名字,叫CD Projekt。

没错,就是后来推出了《巫师》系列、名震世界的CD Projekt↓↓

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↑↑CD Projekt创始人文斯基和季辛斯基

CD Projekt的成立,重庆时时彩开奖直播:宣告波兰的“游戏大国”之路走向正轨。

1999年,CD Projekt获得了《博德之门》的发行权。

当时,波兰几乎所有的同行都在嘲笑他们傻。

因为他们为游戏的定价足足是盗版的2倍。

但CD Projekt的表现,打了所有嘲笑者的脸——

《博德之门》波兰版发售的第一天,

销量就高达1.8万份!

相当于每5秒就卖出一份!

博德之门1.jpg

这是怎么回事?

原来,CD Projekt放出了两个大招:

首先,他们请了波兰知名演员为游戏配音;

其次,在发售游戏时附赠了一份“超值大礼包”——

一张羊皮纸地图、一本龙与地下城规则手册以及一张原声CD。

这两个大招,瞬间圈粉无数!

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众所周知,中国的单机游戏也曾有过繁荣的时期。

最终却因盗版泛滥而被摧毁大半。

相比之下,《博德之门》的成功,

某种意义上推动了波兰在“游戏大国”的道路上,

朝着越来越好的方向前进。

代理《博德之门》让CD Projekt大赚一笔;

但这并没有让他们满足,

他们做了一个大胆的决定,

要自己研发一款RPG游戏!

这款游戏,就是《巫师》。

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2002年,CD Projekt RED开发组成立,

并买下小说《巫师》的游戏改编版权,

他们准备大干一场。

经过4年的研发,《巫师》终于在2007年推出。

当时的游戏市场基本被美国和日本统治。

没有人想到,一个东欧小国居然能做出这样的大作!

用四个字形容就是:口碑炸裂!

甚至还被当做国礼,送给了美国总统奥巴马!

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经此一役,CD Projekt在波兰游戏界的地位,

就相当于腾讯在国内的地位,

也让波兰在“游戏大国”的路上迈出了最关键的一步!

因为 CD Projekt成为了波兰游戏界的“黄埔军校”!

从CD Projekt走出了许多员工,自立门户,

大大小小的新游戏工作室在波兰生根发芽。

11bits工作室就是其中之一↓↓

11bit.jpg

也许你没听过这个名字,但你一定知道《这是我的战争》。

这款游戏,可以说是对玩家的“灵魂与良心的拷问”,

于2014年发售后,瞬间登顶Steam销量榜,

再一次刷新了波兰“游戏大国”的招牌。

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↑↑口碑大作《这是我的战争》

波兰游戏得以在世界舞台频频露脸,

CD Projekt看似是“最大功臣”

但哔哔君还想说,

其实这背后还隐藏着一个大大大推手。

它就是,波兰的有关部门。

有关部门?那么它到底做了什么呢?

第一,给钱

在推动游戏产业发展这件事上,波兰从来都不吝啬。

CD Projekt Red在开发《巫师》系列时就得到了一笔2000万美元的投资。

这笔钱放到国内,足够开发25个《仙剑奇侠传4》。

不就是钱么.jpg

第二,卖安利

在为国产游戏卖安利这件事情上,

波兰敢居第二,大概就没有第一了吧。

别人家大使馆的画风都是这样的。↓↓

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放放旅游照片,刷刷留学信息。

但到了波兰大使馆这儿,日常却变成了这样↓↓

波兰1.jpg

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游戏,游戏,还是游戏。

要不是名字上写着大使馆,哔哔君还真以为是同行呢。

厉害_副本.jpg

在过去100年中,波兰从战争中走来。

沙皇统治,苏波战争,纳粹暴行,再到冷战铁幕,

战争深深影响着一代又一代的波兰人。

也许正是由于真切地感受过战争的痛楚,

波兰人才能做出一个又一个令人深思的游戏,

推动波兰在“游戏大国”的路上越走越远。

反观我们的游戏,同样是从蹒跚学步开始,

却尚未能有一款让世界为之激动的作品。

相比于波兰,

或许我们缺少的不是那些有能力的从业者们,

也不是坚韧的品性,而是一份对游戏的思考与执着。

【编辑:眠空】

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