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游戏成瘾被WHO收录 全球游戏公司发表联合声明反对

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文章摘要:游戏成瘾被WHO收录 全球游戏公司发表联合声明反对,对人民法院作出无罪判决的公诉案件逐案剖析通报。  截至去年底,江苏互联网固定宽带用户数达3359.2万户(含广电用户),移动互联网用户数达9257.7万户,使用50M及以上宽带接入产品的用户占全省总宽带接入用户数的61.6%,使用100M及以上宽带接入产品的用户占全省总宽带接入用户数的27.2%(不含广电用户)。南都记者陈成效摄南都讯记者贺蓓陈成效90岁的李嘉诚连续第17年出席汕大毕业典礼,现场气氛热烈隆重。,6月以来,A股市场上市公司控股股东大手笔扎堆增持,净增持额在亿元以上的已有十多家。  这一组织和全球汽车制造商协会援引美国彼得森国际经济研究所一份调查报告所述内容,即加征关税将使美国汽车及零部件制造业万名雇员失业,占行业就业人口大约%,汽车生产将下降%;如果其他国家采取关税报复措施,美方损失会更大,万人可能失业,汽车生产下降4%。习近平代表党中央和中央军委向任务部队官兵表示亲切慰问,官兵们齐声高呼,一定不辱使命、不负重托,请主席放心!请祖国和人民放心!随后,习近平听取了全军练兵备战工作汇报,并发表重要讲话。。

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近日,世界卫生组织(WHO)在最新更新的《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿中正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及诊断指导,这意味着“游戏成瘾”首次被全球性的医疗机构被定义为疾病。

根据WHO官网的说法,《国际疾病分类(ICD-11)》将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。此次发布的是预先预览版本,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。

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此举在全球游戏领域掀起轩然大波,世界各大知名游戏行业协会ESA(美国游戏产业协会)、ESAC、EGDF(欧洲游戏开发者联合会)、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G等联合发表声明,希望WHO重新考虑这项决议,不要将“游戏成瘾”列入《国际疾病分类》当中。值得一提的是,这些游戏协会的成员不仅包括微软Xbox、索尼互动娱乐、育碧、任天堂等知名大厂,几乎囊括了全球所有的游戏开发商和发行商。

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“全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。”

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“我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。”

【编辑:爱德华】

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